۲۹-ارديبهشت-۸۷, ۱۹:۲۱:۴۱
۲۹-ارديبهشت-۸۷, ۱۹:۲۶:۵۹

گاهی خيلی از ما در خيال خودمان زندگی دومی داريم که در آن هر کاری که دوست داريم انجام میدهيم. دنيای فناوری چندی است که اين رويا را به واقعيت تبدیل نموده و به ما اين امکان را میدهد که زندگی دوم را آنگونه که دوست داریم و بدون هیچگونه محدودیتی تجربه کنیم.
زندگی دوم یا Second Life که به عنوان SL نیز شناخته میشود یک دنیای مجازی سه بعدی و بیانتها است،فضايی که به کاربرانش امکان میدهد تا تمام آرزوهايشان را در زندگی دوم خود به تحقق برسانند و زندگی شان را از نو، آنگونه که میخواهند بسازند.
ساکنان آن میتوانند فعالیتهایی نظیر فعالیتهای ذیل داشته باشند:
به سیاحت بپردازند، کارهای اجتماعی انجام دهند، با دیگران ملاقات داشته باشند، مشارکت کنند، به دانشگاه بروند،کار و شغل و درآمد مناسب داشته باشند، به دیگران کالا بفروشند، در کارهای گروهی شرکت کنند، با يکديگر معاشرت کنند، در باشگاههای مختلف عضو شوند، به ميهمانی بروند، رانندگی کنند، سوار هواپيما بشوند، زمين بخرند يا اجاره کنند، خانه بسازند، کسب و کار راه بیاندازند، کالاهای گوناگون توليدکنند، به تجارت بپردازند، همسر اختیار کنند، فیلم و موسیقی بسازند، از وسایل نقلیهای مانند بالون، هلیکوپتر، زیردریایی استفاده کنند، ایدههای تجاری خود را به معرض آزمایش بگذارند و ...
زندگی دوم یا "secondlife " را میتوان به معنی واقعی کلمه سرزمینی نو دانست. به عبارت دیگر "secondlife " دنیایی دقیقا مشابه دنیایی است که ما در آن زندگی میکنیم, تنها فرق آن این است که زندگی در سرزمین " secondlife " بصورت مجازی و ماورا الطبیعه در جریان است.
زندگی دوم، پيوندی محکم با دنيای واقعی دارد، کسانی که کسب و کارشان در اين دنيای مجازی را جدی میگيرند، با درآمدی که بر اثر فروش کالا يا ساخت فيلم به دست میآورند، زندگی واقعی خود را اداره میکنند.

پول رسمی در Second Life دلار لیندن یا L $ است که نرخ برابریآن با دلار آمريکا به طور روزانه تعيين میشود و در حال حاضر تقریبا هر دلار آمریکا برابر 270 دلار لیندن است و روزانه بالغ بر 1.5 میلیون دلار آمریکا در SL گردش مالی صورت میگیرد. دلار لیندن یا L $ به آسانی قابل معاوضه با دلار آمریکا در بازار بورسی، متشکل از شرکتهایی چون Linden Lab و کمپانی های واقعی دیگر است.
زندگی کردن در SL به صورت رایگان میباشد و به ساکنان آن Resident میگویند. تمام ساکنان آن با ظاهری کاملا دلخواه به نام Avatar ظاهر میشوند و با هم در ارتباط هستند.
در آغاز ورود به زندگی دوم از خودمان میپرسیم : من دوست دارم کی باشم؟ رنگ پوستم سبز باشد یا قرمز یا آبی؟ در هر حال، هر چی که هستیم و هر که باشیم در زندگی دوم مانع و محدودیتی برای کیستی و چیستی وجود ندارد.
هر کس در اين دنيای سه بعدی، نه تنها کفش و لباس دلخواه خود را طراحی میکند بلکه میتواند چهره و اندامش را هم آنگونه که میخواهد بسازد.
میتوان Avatar را از میان دوازده الگوی زنانه، مردانه و حیواناتی مثل روباه یا خرس انتخاب نمود اما باید بیاد داشت که رفتار اجتماعی هر فرد در میزان موفقیت در زندگی جدید و در سرزمین بیتاثیر نیست!
بعد از تعیین جنسیت آن، باید نامی برای آن انتخاب کرد. SL پیشنهاد میکند که در انتخاب نام دقت کنیم چرا که نام انتخابی را دیگر نمیتوان تغییر داد. از آنجا که در دهکده جهانی مرز معنی ندارد لذا بهتر است نامی برای Avatar انتخاب شود که درهمه زبانها خوش آهنگ باشد.
Avatar میتواند بدود، پرواز کند یا سوار اتوموبیلش شود و خود را به یک کافه برساند. این Avatar ها میتوانند به طرفه العینی خود را به رم برسانند.
كمتر هفتهاى را در Second Life بتوان يافت كه در آن يك شركت يا يك هتل مجازى براى تبليغ كالا و خدمات خود يا حتى فروش و ارایه آنها در Second Life تاسيس نشود.
بسیاری از شرکتهای بزرگ، سازمانهای دولتی، دانشگاهها و مراکز تفریحی در زندگی دوم نیز مانند زندگی اول حضور فعال دارند و مشغول خريدن فضا و امکانات در اين سرزمين مجازی هستند.
بنز، سونی،کوکا کولا، اینتل، آديداس، تويوتا، آیبیام، جنرال موتورز، رویترز، سان مايکروسيستمز و بسیاری از شرکتها و سازمانهای بزرگ دیگر از این جمله هستند.
شرکت هتلسازی استاروود در اين سرزمين، هتلهای مجازی میسازد و خبرگزاری رويترز چند ماهی است که دفتر خبری خود را در اين سرزمين راهاندازی کرده و وقايع و اتفاقات «زندگی دوم» را پوشش میدهد.
تمام اين نسخهبرداریها و شبيهسازیها، رفته رفته مرز ميان دنيای واقعی و مجازی را کمرنگ میکند و نشانه ظهور عصر تازهای در ارتباطات است؛ جايی که تصويرسازیهای گرافيکی و فايلهای کامپيوتری جايگزين فعاليتهای «واقعی» میشود.
فيليپ روزدال، بنيانگذار اين دنيا میگويد: « ابتدا باورش برای مردم سخت است تا اين که وارد اين دنيا شده و در همان لحظات نخست به آن به شدت عادت میکنند».
مردم میتوانند حقوق قانونی چيزهايی که در زندگی دوم توليد کردهاند را در زندگی واقعی برای خود ثبت کنند.مانند ثبت اختراع يا ايده. آنها میتوانند محصولاتشان را با پول رايج در «زندگی دوم» بفروشند و با دلار آمريکا در زندگی واقعی تعويض کنند.
برای ورود به زندگی دوم باید یک برنامه کهSecond Life Client نام دارد را از سایت رسمی
Second Lifeبه آدرس
برای دیدن لینک لطفا وارد شوید ! یا در سایت ثبت نام فرمایید.
دریافت نموده و آن را نصب و اجرا کرد.طبق آمار ارایه شده، افزایش رشد جمعیت ساکنین Second Life به شرح زیر است:
18 اکتبر 2006 : یک میلیون کاربر ثبت شده.
14 دسامبر 2006 : دو میلیون کاربر ثبت شده.
29 دسامبر 2006 : برای اولین بار بیست هزار کاربر به طور هم زمان در شبکه حضور یافتند.
28 ژانویه 2007 : سه میلیون کاربر ثبت شده.
1 فوریه 2007 : برای اولین بار سی هزار کاربر به طور هم زمان در شبکه حضور یافتند.
10 جولای 2007: بیش از هشت میلیون جمعیت و 40.000 کاربر همزمان به صورت Online
زندگی دوم یا Second Life برای افراد بالای 18 سال مجاز میباشد و شرکت لیندن لبز برای سنین زیر 18 سال دنیای Teen Second Life را ایجاد کرده است.
چنانچه ساکنان "زندگی دوم" در Second Life به موفقیت دست یابید میتوانند این موفقیت را وارد "زندگی اول" خود کنند. بعنوان مثال زمین یا خانه ای را که با موفقیت در زندگی دوم خریدهاند فروخته و پول آن را به "زندگی اول" خود و دنیای غیر مجازی وارد کنند. يک کاربر چندی پيش رقمی معادل 200 هزار دلار برای خريد زمين در سرزمين زندگی دوم پرداخت کرد.
جدیت "secondlife" بمانند زندگی در دنیای واقعی است. البته قبل از اینکه واقعا وارد آن شوید تصور آن برایتان بسیار مشکل است. زندگی درسرزمین "secondlife" آنچنان جدی است که وزارت خارجه سوئد بعنوان اولین کشور جهان تصمیم گرفته است که جهت تبلیغ در مورد کشورش و ارایه اطلاعات به ساکنین آن دست به احداث یک سفارتخانه رسمی سوئد در این سرزمین جدید بزند!
جالب اينكه، اين دنياى مجازى نه توسط شركت سازنده آن كه توسط ساكنانش اداره مى شود.
هدايت آن به عهده هزاران رایانه قدرتمند(سرور)موسوم به شبيهساز و با ساختار شبکه Grid است. ساكنان اين شهر از بيش از يكصد كشور جهان گرد هم آمدهاند. به طور متوسط شصت درصد ساكنان آن مرد و چهل درصد زن هستند و طيف سنى آنها بين هيجده تا هشتاد و پنج سال است. در ميان آنها همه جور آدمى هست:
خانهدار، دانشجو، كارمند، راننده تاكسى و... . حتى برخى از آنها به شبيهسازى زندگى واقعى خود در Second Life پرداختهاند و به توليد كالا يا ارائه همان خدماتى مىپردازند كه در زندگى واقعى خود انجام مىدهند.
دانشگاههای معتبر کلاسهای مجازی خود را در «زندگی دوم» برپا کردهاند و هزاران سخنرانی و سمينار در اين فضای مجازی انجام شده است. اساتید و دست اندرکاران امور آموزش با آغوش باز در این بخش پذیرفته میشوند، سخنرانیهای آنلاین و جلسات آموزش از راه دور نیز به اجرا گذاشته میشود.
Second Life ، محيطى منعطف براى آموزشهاى راهدور فراهم كرده است كه پشتيبانى توسط كامپيوتر، شبيهسازي، مطالعه توسط رسانههاى جديد و آموزش گروهى را به صورت يكجا فراهم مىكند.
Second Life اين امكان را به وجود ميآورد تا دانشجويان در محيطى امن و شبيهسازى شده چيزهاى جديدى تجربه كنند. آنچه كه مىتوان آن را بزرگترين مزيت Second Life دانست اين است كه در اينجا مىتوانيد اهداف خود را پيش از واقعيت بخشيدن در دنياى حقيقي، مورد ارزيابى قرار دهيد. دانشجويان در هر جاى دنيا كه باشند، مىتوانند با گردهم آمدن در اين شهر مجازي، يك كالج مجازى بسازند و درآنجا اطلاعات خود را به اشتراك بگذارند. بسيارى از دانشگاهها و انستيتوهاى آموزشى اقدام به راهاندازى كلاسهاى مجازى خود در Second Life كردهاند كه از ميان فهرست طويل اين كالجها و دانشگاهها مى توان به اين مراكز اشاره كرد:
● دانشگاه تگزاس، ايالات متحده
● دانشگاه استنفورد، ايالات متحده
● دانشگاه فناورى Arcada ، فنلاند
● كالج فيلم و برنامههاى راديويى و تلويزيونى سيدني، استراليا
● دانشگاه ايالتى ميسوري، ايالاتمتحده
● دانشگاه ايالتى ايلينويز، ايالاتمتحده
● دانشگاه سوگانگ، كره جنوبى
● كالج فناورى ويرجينيا، ايالات متحده
با عضويت در فهرست آدرس اساتيد Second Life چنانچه يك موقعيت شغلى با ويژگىها و تخصص شما مورد نياز باشد، پيغامى از طريق ايميل به دستتان مىرسد و از شما دعوت به كار مىشود. همچنين اين فهرست شانس به اشتراكگذارى اطلاعات را براى اساتيد و متخصصان فراهم مىكند.
چنين فهرستهايى نه تنها براى آموزش، بلكه براى موضوعات ديگرى چون تجارت نيز وجود دارد.
شرکت لیندن لب (Linden Lab ) میگوید کدهای نرم افزار خود را برای اصلاحات و استفاده شخصی و اشتراک گذاری با دیگران، در اختیار توسعه دهندگان علاقهمند قرار میدهد. مدل مد نظر این شرکت همان روشی است که برای توسعه سیستم عامل لینوکس و مرورگر اینترنتی فایرفاکس استفاده میشود.
فیلیپ روزدال (Philip Rosedale ) موسس و رییس این شرکت میگوید: در آینده مسیرهای بسیاری برای متصل کردن مردم به کامپیوترهایشان وجود دارد، نه فقط کیبورد و ماوس بلکه چشمها، گوشها و اعصاب و روان مشتریان نیز مورد استفاده قرار میگیرند.
۲۹-ارديبهشت-۸۷, ۱۹:۳۴:۵۳
تحصیل دانشجویان در دانشگاه های سه بعدی زندگی دوم
اولین دانشگاهی که یکی از جزایر 3 بعدی Second Life را به خود اختصاص داد، دانشگاه تگزاس است که در آگوست 2006 اقدام به این کار کرد. پروفسور "آنی بیمیش" استاد حفاظت شهری با همکاری "رابین هارپر" طراحی فضاهای عمومی این دانشگاه 3 بعدی را به عهده داشته است.
در این خصوص بیمیش توضیح داد: "ایده این کار با هدف ایجاد شرایطی برای دانشجوها به منظور تماس آنها با فضاهای مجازی بود که در عین شباهت داشتن با دنیای واقعی با آن بسیار متفاوت است."
این اقدام با استقبال بسیاری از دانشجویان روبرو شده است، بطوری که بسیاری از آنها مایلند قدم در این دنیای مجازی گذاشته و در آن تحصیل کنند. بنابر گزارش روزنامه لارپوبلیکا، بیشتر دروسی که در این کلاس ها تدریس می شود همانند دورس واقعی است. در این خصوص حتی دانشگاه اوهایو 3 جزیره مجازی را خریداری کرده و ساخت محوطه دانشگاهی شبیه به فضای واقعی را آغاز کرده است .
دراین باره پروفسور ربکا نلسون که در دانشگاه هاروارد واحد درسی Second Life را تدریس می کند، اظهار داشت : "این فضا در حقیقت روشی برای ایجاد یک حس مشترک میان دانشجویان مجازی است. دانشجویان در این فضای مجازی که کاملا شبیه به محوطه واقعی دانشگاه است، می توانند هر فاصله ای را کوتاه کنند و حتی با همکلاسی خود که برای مثال از کره وارد این دانشگاه مجازی شده است، رودررو صحبت کنند."
همچنین چارلزنسون که در دنیای مجازی دانشگاه هاروارد حقوق تدریس می کند، اذعان کرد : "دانشجویانی که علاقه زیادی برای شرکت در این کلاس ها از خود نشان دادند،
حتی روش های جدیدی نیز برای بهبود شرایط این کلاس ها پیشنهاد کردند."
اگرچه تنها یک سال از تشکیل فضاهای مجازی دانشگاه ها می گذرد، اما به اعتقاد کارشناسان، این روش از پتانسیل بالایی برای توسعه "آموزش الکترونیک" برخودار است و علاوه
بر آن می تواند در بهبود روابط انسانی و تعامل بیشتر میان انسان ها از هر رنگ و نژادی کمک کند.
بسيارى از دانشگاهها و انستيتوهاى آموزشى اقدام به راهاندازى كلاسهاى مجازى خود در Second Life كردهاند كه از ميان فهرست طويل اين كالجها و دانشگاهها ميتوان به اين مراكز اشاره كرد:
● دانشگاه تگزاس، ايالات متحده
● دانشگاه استنفورد، ايالات متحده
● دانشگاه فناورى Arcada، فنلاند
● كالج فيلم و برنامههاى راديويى و تلويزيونى سيدني، استراليا
● دانشگاه ايالتى ميسوري، ايالاتمتحده
● دانشگاه ايالتى ايلينويز، ايالاتمتحده
● دانشگاه سوگانگ، كره جنوبى
● كالج فناورى ويرجينيا، ايالات متحده

اولین دانشگاهی که یکی از جزایر 3 بعدی Second Life را به خود اختصاص داد، دانشگاه تگزاس است که در آگوست 2006 اقدام به این کار کرد. پروفسور "آنی بیمیش" استاد حفاظت شهری با همکاری "رابین هارپر" طراحی فضاهای عمومی این دانشگاه 3 بعدی را به عهده داشته است.
در این خصوص بیمیش توضیح داد: "ایده این کار با هدف ایجاد شرایطی برای دانشجوها به منظور تماس آنها با فضاهای مجازی بود که در عین شباهت داشتن با دنیای واقعی با آن بسیار متفاوت است."
این اقدام با استقبال بسیاری از دانشجویان روبرو شده است، بطوری که بسیاری از آنها مایلند قدم در این دنیای مجازی گذاشته و در آن تحصیل کنند. بنابر گزارش روزنامه لارپوبلیکا، بیشتر دروسی که در این کلاس ها تدریس می شود همانند دورس واقعی است. در این خصوص حتی دانشگاه اوهایو 3 جزیره مجازی را خریداری کرده و ساخت محوطه دانشگاهی شبیه به فضای واقعی را آغاز کرده است .
دراین باره پروفسور ربکا نلسون که در دانشگاه هاروارد واحد درسی Second Life را تدریس می کند، اظهار داشت : "این فضا در حقیقت روشی برای ایجاد یک حس مشترک میان دانشجویان مجازی است. دانشجویان در این فضای مجازی که کاملا شبیه به محوطه واقعی دانشگاه است، می توانند هر فاصله ای را کوتاه کنند و حتی با همکلاسی خود که برای مثال از کره وارد این دانشگاه مجازی شده است، رودررو صحبت کنند."
همچنین چارلزنسون که در دنیای مجازی دانشگاه هاروارد حقوق تدریس می کند، اذعان کرد : "دانشجویانی که علاقه زیادی برای شرکت در این کلاس ها از خود نشان دادند،
حتی روش های جدیدی نیز برای بهبود شرایط این کلاس ها پیشنهاد کردند."
اگرچه تنها یک سال از تشکیل فضاهای مجازی دانشگاه ها می گذرد، اما به اعتقاد کارشناسان، این روش از پتانسیل بالایی برای توسعه "آموزش الکترونیک" برخودار است و علاوه
بر آن می تواند در بهبود روابط انسانی و تعامل بیشتر میان انسان ها از هر رنگ و نژادی کمک کند.
بسيارى از دانشگاهها و انستيتوهاى آموزشى اقدام به راهاندازى كلاسهاى مجازى خود در Second Life كردهاند كه از ميان فهرست طويل اين كالجها و دانشگاهها ميتوان به اين مراكز اشاره كرد:
● دانشگاه تگزاس، ايالات متحده
● دانشگاه استنفورد، ايالات متحده
● دانشگاه فناورى Arcada، فنلاند
● كالج فيلم و برنامههاى راديويى و تلويزيونى سيدني، استراليا
● دانشگاه ايالتى ميسوري، ايالاتمتحده
● دانشگاه ايالتى ايلينويز، ايالاتمتحده
● دانشگاه سوگانگ، كره جنوبى
● كالج فناورى ويرجينيا، ايالات متحده
