۲۱-مهر-۸۷, ۱۰:۰۰:۳۳
PhysX تكنولوژي
PhysX تکنولوژی جدیدی است که Nvidia در پردازشهای سه بعدی خود بکار می برد . این نام از Physics گرفته شده است و همانطور که از این نام پیداست ، تکنولوژی مذکور جهت بهینه سازی نمایش عملیات فیزیکی در نرم افزارهای سه بعدی ، مانند بازی های رایانه ای ، بکار برده می شود . در حقیقت سطحی متفاوت از گرافیک ، تحت نام فیزیک مطرح شده است . البته برای اولین بار شرکتی با نام Ageia کار بر روی این تکنولوژی را چند سال پیش آغاز نمود . مهندسین این شرکت از پردازنده سیستم برای انجام چنین محاسباتی استفاده می نمودند و اکنون Nvidia از پردازنده گرافیکی بدین منظور استفاده می نماید . تفاوت در این زمینه بسیار واضح است :
Geforce GTX 280 Core 2 Quad
240 4 Cores
930 96 Gflops
15X 1 Fluids
12X 1 Soft Bodies
13X 1 Cloth
شاید اگر شما تخصص زیادی در زمینه رایانه و تکنولوژیهای آن نداشته باشید ، برای اولین بار این جدول شما را به شک بیندازد . ولی در واقع شما اشتباه نمی بینید ، 240 پردازنده گرافیکی به طور همزمان و موازی در تراشه 280GTX در حال پردازش می باشند .
همانطور که گفته شد ، فیزیک سطحی متفاوت از گرافیک است . این مطلب در جدول زیر مشاهده می شود . در حقیقت با فعال نمودن پردازش های فیزیکی ، بازیهای رایانه ای به واقعیت بسیار نزدیک می شوند . برای مثال اگر یک ماشین منفجر می شود ، با فعال نمودن PhysX برای GPU ، این ماشین چند صد تکه می شود ، در حالی که بدون این تکنولوژی ، این تعداد در حد 20 و یا 30 تکه خواهد ماند .
در اینجا لیستی از بازیهای جدیدی که تکنولوژی PhysX را پشتیبانی می نمایند آورده شده است :
Cryostasis (Dev: Action Forms/Publisher: 1C Games)
Nurien (developed and published by Nurien Software)
MKZ (Object Software/publisher TBD)
Backbreaker (Natural Motion/publisher TBD)
Bionic Commando (GRIN/Capcom)
Empire: Total War (Creative Assembly/Sega)
Aliens: Colonial Marines (Gearbox/Sega)
Borderlands (Gearbox/2K Games)
در زیر نمودارهای مقایسه ای ، جهت پی بردن به تاثیر این تکنولوژی در راندمان گرافیکی ، آورده شده است :
PhysX تکنولوژی جدیدی است که Nvidia در پردازشهای سه بعدی خود بکار می برد . این نام از Physics گرفته شده است و همانطور که از این نام پیداست ، تکنولوژی مذکور جهت بهینه سازی نمایش عملیات فیزیکی در نرم افزارهای سه بعدی ، مانند بازی های رایانه ای ، بکار برده می شود . در حقیقت سطحی متفاوت از گرافیک ، تحت نام فیزیک مطرح شده است . البته برای اولین بار شرکتی با نام Ageia کار بر روی این تکنولوژی را چند سال پیش آغاز نمود . مهندسین این شرکت از پردازنده سیستم برای انجام چنین محاسباتی استفاده می نمودند و اکنون Nvidia از پردازنده گرافیکی بدین منظور استفاده می نماید . تفاوت در این زمینه بسیار واضح است :
Geforce GTX 280 Core 2 Quad
240 4 Cores
930 96 Gflops
15X 1 Fluids
12X 1 Soft Bodies
13X 1 Cloth
شاید اگر شما تخصص زیادی در زمینه رایانه و تکنولوژیهای آن نداشته باشید ، برای اولین بار این جدول شما را به شک بیندازد . ولی در واقع شما اشتباه نمی بینید ، 240 پردازنده گرافیکی به طور همزمان و موازی در تراشه 280GTX در حال پردازش می باشند .

همانطور که گفته شد ، فیزیک سطحی متفاوت از گرافیک است . این مطلب در جدول زیر مشاهده می شود . در حقیقت با فعال نمودن پردازش های فیزیکی ، بازیهای رایانه ای به واقعیت بسیار نزدیک می شوند . برای مثال اگر یک ماشین منفجر می شود ، با فعال نمودن PhysX برای GPU ، این ماشین چند صد تکه می شود ، در حالی که بدون این تکنولوژی ، این تعداد در حد 20 و یا 30 تکه خواهد ماند .
برای دیدن لینک لطفا وارد شوید ! یا در سایت ثبت نام فرمایید.
در اینجا لیستی از بازیهای جدیدی که تکنولوژی PhysX را پشتیبانی می نمایند آورده شده است :
Cryostasis (Dev: Action Forms/Publisher: 1C Games)
Nurien (developed and published by Nurien Software)
MKZ (Object Software/publisher TBD)
Backbreaker (Natural Motion/publisher TBD)
Bionic Commando (GRIN/Capcom)
Empire: Total War (Creative Assembly/Sega)
Aliens: Colonial Marines (Gearbox/Sega)
Borderlands (Gearbox/2K Games)
در زیر نمودارهای مقایسه ای ، جهت پی بردن به تاثیر این تکنولوژی در راندمان گرافیکی ، آورده شده است :



